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iOS 26.1 Beta「Liquid Glass」电量实测:Tinted 与 Clear 模式耗电差异对比

在 iOS 26.1 第四个测试版中,Apple 为「Liquid Glass(液态玻璃)」新增了一个「Tinted(半透明模式)」选项,能让系统界面更不透明,看起来更接近磨砂玻璃。许多用户猜测这种模式是否能改善续航、减少 GPU 渲染负担,因此我进行了详细的耗电实测。

全能玩机
2025/10/25
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在 iOS 26.1 第四个测试版中,Apple 为「Liquid Glass(液态玻璃)」新增了一个「Tinted(半透明模式)」选项,能让系统界面更不透明,看起来更接近磨砂玻璃。许多用户猜测这种模式是否能改善续航、减少 GPU 渲染负担,因此我进行了详细的耗电实测。


🔧 测试环境与设置

使用设备:iPhone 17 Pro Max

测试共分为四轮,每轮 2.5 小时,参数保持一致:

  1. Liquid Glass 设为 Clear(默认透明)
  2. Liquid Glass 设为 Tinted(半透明)
  3. Tinted 模式 + 降低透明度 + 提高对比度
  4. Tinted 模式 + 降低透明度 + 提高对比度 + 减少动态效果

其他统一设置如下:

  • 显示模式:浅色模式(Light Mode)
  • 亮度固定:50%
  • True Tone / 夜览模式:关闭
  • 屏幕不自动熄灭
  • 电池健康:100%
  • 室温:约 20~22℃
  • 每轮测试前将电量充至 80%

📱 测试流程

每轮测试共持续 2.5 小时,分为五个 30 分钟项目:

  1. 刷 TikTok
  2. 观看 YouTube 视频
  3. 浏览 Instagram / Reels
  4. 使用 Safari 浏览 MacRumors 网站
  5. 打开 Apple 地图(导航界面)

同时,每个测试周期都会:

  • 查看通知中心 4 次
  • 打开控制中心 4 次
  • 共进行 20 次交互操作

应用切换方式一致:退出至主屏幕 → 下滑搜索 → 输入应用名 → 打开。


⚡ 测试结果汇总

测试轮次模式与设置起始电量结束电量总耗电
Round 1Clear 模式80%70%↓10%
Round 2Tinted 模式80%69%↓11%
Round 3Tinted + 降低透明度 + 提高对比度80%69%↓11%
Round 4Tinted + 降低透明度 + 提高对比度 + 减少动态效果80%70%↓10%

结果显示:
Tinted 与 Clear 模式间的差距几乎可以忽略不计。部分测试出现 1% 差异,但无法确定是否为统计偏差或内容差异造成。


📊 各阶段详细耗电数据

阶段Round 1Round 2Round 3Round 4
TikTok79%78%78%79%
YouTube77%75%76%74%*
Instagram74%72%73%77%*
Safari72%70%70%72%
地图70%69%69%70%

注:Round 4 中 YouTube 与 Instagram 顺序互换,但不影响结果。


🧩 结果分析与局限

  • 测试仅持续 2.5 小时,无法完全反映全天使用。
  • TikTok、Instagram 等应用界面几乎不使用 Liquid Glass 效果,因此对比不明显。
  • 若测试中包含更多系统界面(如控制中心、动态背景等),可能差异会略有放大。
  • 新款 A20 芯片与 OLED LTPO 屏幕的高效能,也让 UI 渲染能耗几乎可忽略。

✅ 结论:Liquid Glass 对续航影响极小

在 iPhone 17 Pro Max 上,Liquid Glass 的透明度设置几乎不会影响电池续航
开启「Tinted 模式」或「降低透明度」更多是视觉偏好,而非节能选项。

想延长续航,以下方式依然更有效:

  • 开启「低电量模式」或「自适应省电模式」
  • 使用「深色模式」
  • 降低屏幕亮度
  • 关闭动态壁纸和定位服务

总结一句话:

想省电?别动 Liquid Glass,动亮度更靠谱。

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